Den globala oreglerade spelmarknaden online nådde en omsättning på 5,9 biljoner dollar under 2025, enligt en ny rapport från Gaming Compliance International (GCI). Det motsvarar en ökning på fyra procent jämfört med 2024 och innebär att oreglerat spel fortsätter att växa snabbare än många reglerade marknader.
Rapporten, Online Gaming 2025: Global, uppskattar samtidigt att hela 78 procent av den globala onlinemarknadens GGR kommer från oreglerade aktörer, medan reglerade bolag står för resterande 22 procent.
Oreglerad spelmarknad växte till 5,9 biljoner dollar
Enligt GCI uppgick den globala omsättningen för oreglerat spel online till 5,9 biljoner dollar under 2025, upp från 5,7 biljoner dollar 2024 och 5,1 biljoner dollar 2023. Det innebär en fortsatt stark tillväxt, även om takten mattats av jämfört med ökningen på 12 procent mellan 2023 och 2024.
Analysen omfattar endast onlinebaserade spelprodukter och inkluderar inte landbaserade casinon eller fysisk betting. GCI definierar oreglerat spel som aktörer som saknar lokal licens men samtidigt aktivt riktar sig mot spelare och genomför transaktioner på respektive marknad. Sajter som går att besöka men där spel inte kan genomföras räknas inte in i statistiken.
I rapporten ingår bland annat sportsbetting, casino, poker, kryptospel och lotterier, samt prediktionsmarknader i jurisdiktioner där dessa inte regleras som finansiella produkter.
GCI: ”En av världens största ekonomier”
GCI beskriver den oreglerade spelmarknaden som världens tredje största ekonomi, endast bakom USA och Kina. Samtidigt kallar bolaget den för den största formen av cyberbrottslighet globalt. På rapportens femte sida beskrivs den oreglerade spelindustrin som en marknad där konsumenter ofta har svårt att skilja mellan vad som är reglerat och oreglerat.
Matt Holt, vd på GCI, menar att omfattningen visar att tillsynsmyndigheter står inför en betydligt större utmaning än tidigare antaget.
Med ett spelvärde på 5,9 biljoner dollar är oreglerat onlinespel ett av världens största ekonomiska system och verkar till stor del utanför regulatorisk tillsyn.
Han tillade att merparten av spelaktiviteten nu sker utanför reglerade miljöer och att myndigheter därför behöver större insyn i hela marknaden för att kunna agera effektivt.
Ny kategori driver utvecklingen framåt
Enligt rapporten har marknaden blivit mer komplex genom framväxten av en tredje kategori som GCI kallar ”unacknowledged gambling”. Här ingår produkter som använder spelliknande mekanik men som inte alltid klassificeras som spel, exempelvis sociala casinon, sweepstakes, skins betting, TikTok-tävlingar och vissa prediktionsmarknader.
GCI beskriver utvecklingen som en ”White Noise Marketplace”, där konsumenter i praktiken möter reglerade, oreglerade och oklassificerade produkter sida vid sida utan tydliga skillnader. Resultatet blir enligt rapporten att allt fler spelare exponeras för aktörer utanför traditionell reglering.
Illegal sportstreaming pekas ut som tillväxtmotor
Rapporten lyfter även fram illegal sportstreaming som en växande kanal för oreglerade spelbolag. GCI uppskattar att mer än 80 procent av illegal sportsändning i USA och Storbritannien under 2024 och 2025 innehöll annonser för oreglerat spel. Stora evenemang som March Madness, Super Bowl och fotbolls-VM pekas ut som särskilt viktiga perioder för rekrytering av nya spelare.
Rapporten publicerades den 17 maj och bygger på en kombination av automatiserad övervakning, mänsklig analys och egna mätvärden som bland annat granskar spelarbeteenden, trafik och transaktionsmönster på den globala spelmarknaden.